Investigación-acción

Programa central de brecha que ofrece cada año a diseñadores y diseñadoras provenientes de cualquier disciplina profesional un entorno iniciático y colectivo de pensamiento crítico y experimental con el propósito de empezar a cuestionar, investigar y transformar la práctica profesional del Diseño e intervenir y generar cambios en los diferentes entornos donde desarrollan su actividad laboral.

Cada edición será curada y rediseñada en función de las líneas de trabajo existentes y las inquietudes latentes en la comunidad de brecha y planteará una temática diferente a modo de hilo conductor y territorio proyectual buscando de esta manera problematizar la propia práctica del diseño en general y también en situación con cuestiones actuales y emergentes que afecten a la sociedad en su conjunto y al mundo-planeta en el que vivimos.

Este año desde brecha nos hemos preguntado...

¿Por qué sentimos muchas veces que no conectamos con nuestra profesión? ¿Por qué sentimos que a la hora de diseñar no podemos expresar nuestro verdadero yo?

¿Cómo estar preparado para un contexto en el cual se toman decisiones de diseño cada vez más relevantes y de más impacto sistémico? ¿Cómo podemos analizar y reconocer en nuestros proyectos los problemas y desafíos de carácter ético y político a los que nos enfrentamos?

¿Qué pueden aportar al diseño hegemónico disciplinas artísticas o humanísticas como la literatura, la danza, o la filosofía? ¿Cómo hacerlas dialogar o enfrentar para subvertir nuestra práctica profesional?

¿Cómo introducir el pensamiento y la mirada crítica en los proyectos de diseño y en nuestro entorno laboral? ¿Por qué cuesta tanto convencer a nuestros compañeros y clientes de que es un habilitador para la creatividad y la innovación y no un handicap u obstáculo?

Primera edición - Programa 2021

El rol del diseño en la mutación analógico-digital del mundo

“Some designers are wrestling themselves free of the constraints of the digital straightjacket, reinventing themselves, exploring and meditating, yearning to again touch and feel the materialities behind apparently smart and invisible processes.”
Victor Margolin.

Vivimos una época de gran transformación y convulsión global, incluso hay quienes se aventuran en afirmar que estamos ante el fin de una civilización. Solo habría, según ellos y ellas, que echar la vista atrás en el basurero de la Historia y comprobar cómo se vuelven a repetir determinados patrones civilizatorios como por ejemplo nuestra relación con la naturaleza.  

Para llegar hasta este punto, la comúnmente conocida como “digitalización”, se ha erigido los últimos lustros en piedra angular y uno de los principales catalizadores de este cambio. Un proceso al mismo tiempo vertiginoso y metamórfico capaz de borrar su propio rastro tras su paso y de mutar continuamente en sus diversas manifestaciones, de forma que se hace casi impracticable entender su verdadera magnitud sistémica y sus consecuencias tanto a corto como a largo plazo. ¡Basta con mirar la actualidad! No hace falta tener un conocimiento docto para percibir cómo en el contexto actual de la pandemia se han generado las condiciones perfectas para, escudándose en el irrefrenable progreso y las circunstancias “impuestas” por el virus, llevar a cabo una mayor aceleración de este proceso de virtualización de las relaciones sociales, del trabajo, del consumo, de la sanidad, y en general de la vida que ya estaba en marcha.  

¿Y nosotras? En este proceso, todos hemos sido partícipes - en mayor o menor medida, de forma más o menos directa. Ahora bien, los diseñadores y diseñadoras, altamente seducidos y embriagados por la receta tecnológica, hemos jugado un papel cada vez más protagonista y determinante en este proyecto - consciente o inconsciente, a veces activamente y otras siendo simplemente una pieza más del engranaje - proclamando, comercializando y llevando a término la “digitalización”. Hemos enfrentando el proceso de manera acrítica y desde una óptica muy reducida que no nos ha requerido ningún trabajo, simplemente adhesión a un proyecto fundamentalmente ideológico ciberfetichista de corte californiano que siempre ha entendido el progreso como una suerte de proceso basado en el desarrollo técnico y la razón instrumental.  

Como consecuencia de la “digitalización”, hoy nos enfrentamos a fenómenos como los modelos plataforma, la pantallización o las redes sociales que están asociados a la aparición de importantes problemas antropológicos, éticos, estéticos, políticos o incluso medioambientales. Ahora bien, también se han producido proyectos emancipatorios - a veces traducidos en movimientos que tratan de recuperar la naturaleza y condición física del ser humano como por ejemplo la revisitación de tecnologías obsoletas pre-digitales o la desconexión digital, y otras veces traducidos en movimientos que tratan de reapropiarse de la tecnología como por ejemplo la ética y política hacker - que buscan luchar, cada uno a su manera contra este movimiento global y totalizador.

Ante estos acontecimientos, ¿qué tenemos que decir desde el Diseño? ¿Podemos desentendernos de este proyecto político y social? ¿Qué rol deberíamos tener a partir de ahora? ¿Cómo (re)interpretar y cuestionar este fenómeno? ¿Cómo traducirlo a nuestra práctica profesional y nuestro día a día como diseñador? ¿Cómo debemos relacionarnos con la tensión físico-digital? ¿Qué nuevas potencialidades podemos sembrar en nuestra práctica profesional y entorno laboral que ofrezcan nuevas salidas a esta cuestión?

Desde brecha creemos que nunca es tarde para atreverse a pensar, que hoy es el momento perfecto para abordar este territorio y construir juntos un espacio para la reflexión, la crítica y la experimentación que nos permita transformar nuestra práctica profesional y construir un mundo-planeta más vivible.

¿Cómo nos organizaremos?

El programa de investigación-acción no solo está confeccionado para que sea compatible con la actividad laboral sino que además está orientado para entrar en simbiosis con el ejercicio profesional.

Consta de diferentes espacios y dimensiones de trabajo, dinamizados y facilitados por anfitriones provenientes de diferentes campos de estudio, investigación o prácticas profesionales (filosofía del diseño y la tecnología, sociología, el arte, la ingeniería, el management, etc.) bajo un formato en remoto que combina actividades online, dinámicas performativas en el exterior, ejercicios introspectivos o experiencias analógicas.  

El programa tiene un enfoque metodológico de “Investigación basada en la práctica”. A lo largo de las sesiones que formarán parte del AULA VIVA, los diseñadores participantes podrán recoger, traducir y reelaborar las experiencias y aprendizajes a través de un PROYECTO DE INVESTIGACIÓN-ACCIÓN que formará parte de una exposición itinerante. De forma paralela, se llevarán a cabo varios encuentros donde reconocernos como una COMUNIDAD que ayude a dar sentido, continuidad y seguimiento a una experiencia tan intensa y transformativa.  

96 horas en Aula Viva

+

40 horas orientadas al Proyecto de diseño para la investigación (estimación de 80 horas dedicadas a la ejecución)

+

20 horas en Comunidad


Las sesiones tendrán lugar en formato remoto de manera quincenal, durante los fines de semana:

Viernes de 16:30 a 20:30
Sábados de 09:30 a 14:00
y de 15:00 a 18:30.

Módulo I
Nuevas bases
para el Diseño

AULA VIVA

Atreverse a pensar el Diseño

El cuerpo en Diseño

COMUNIDAD

Tarde de "Vino y Queso"

PROYECTO

El proyecto como
meta-práctica

Módulo II
Crítica
del Diseño


AULA VIVA

Ética del Diseño y la Tecnología

El Diseño y lo Político

COMUNIDAD

Nosotros y nuestra profesión

‍‍PROYECTO

Conceptualización crítica

Módulo III
El pensamiento
y el hacer

AULA VIVA

La especulación y el Diseño

El sentido de la experimentación

COMUNIDAD

El diseñador del futuro
‍‍
PROYECTO

El juego de la provocación

Módulo IV
La brecha en
la organización

AULA VIVA

El Diseño y la organización

El arte de la intervención

COMUNIDAD

Para qué una comunidad de práctica

PROYECTO

Feedback de proyecto

¿Quiénes serán los anfitriones ?

Arte, movimiento y educación

Investigación en la intersección entre Sociología de la tecnología y Diseño

Ética del Diseño y la Tecnología

Diseño consciente

Filosofía de la mente, los cambios sociales y las nuevas tecnologías

Diseño en general y su rol en lo post-digital en particular

Diseño de futuros y nuevas transiciones

Diseño organizacional y Gestión del cambio

Etnografía experimental y Prácticas decoloniales

D. Creativa, D. Arte y Diseño

Tecnología y creatividad

Ecología e investigación artística

Nuevo diseño en la sociedad Post-digital

¿Cuánto cuesta?

2500 € IVA incluido

Incluye 900 euros por equipo para la producción y ejecución de los prototipos y la exposición de proyecto.

Cuestionarás profundamente tu práctica profesional.

Te enfrentarás a nuevas preguntas y contenidos que estimularán y desplazarán tu pensamiento, tus creencias, tu forma de diseñar y la manera de entender y relacionarte con tu profesión.

Generarás nuevo conocimiento y contenido propio.

Afrontarás una experiencia de aprendizaje colectiva y personal dirigida a la construcción social de conocimiento y contenidos de valor para la práctica profesional del Diseño.

Formarás parte de una comunidad de práctica.

Te encontrarás con un entorno de confianza y una red de compañeros de profesión e investigadores que os permitirán elaborar, afrontar y dar continuidad en el tiempo a retos y objetivos tanto personales como colectivos.

Dispondrás de un espacio para experimentar.

“Residirás” en un entorno orientado a la contaminación e hibridación de saberes, a la creación y prueba de nuevas herramientas y la realización de proyectos de diseño de carácter experimental y crítico.

LLevarás el conocimiento a la acción.

Traducirás el conocimiento obtenido en iniciativas de cambio a varios niveles de tu práctica profesional: a título personal como diseñador o diseñadora, en la propia disciplina y en el entorno dónde trabajas.

¡Convocatoria abierta!

20

diseñadoras

Enero --> Julio

Dirigido a profesionales del Diseño con experiencia laboral en cualquiera de sus diversas subdisciplinas: Product design, Interaction Design, Service Design, Engineering Design, Graphic Design, Brand Design, Business Design, etc.

Si quieres apuntarte u obtener más información, escríbenos un email  a la siguiente dirección:

Para cualquier pregunta o duda, también disponemos de un canal de Telegram en el cual los coordinadores del programa te atenderán personalmente.

Dirección y Coordinación
del programa

Gestión de la comunidad
y co-coordinación del programa